Llegados a este punto, podemos comenzar a definir la primera media vuelta de la esfera. Para generar el movimiento existente entre los fotogramas clave, hemos de crear lo que se denomina una interpolación de movimiento. Leer el resto de esta entrada »
FLASH: Animaciones IV
9 05 2007Comentarios : Deja un Comentario »
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FLASH: Animaciones III
9 05 2007De modo que ya disponemos de las imágenes claves que definen la animación. Lo que necesitamos ahora es definir una trayectoria elíptica que las una. Esta trayectoria ha de ser definida en una capa especial llamada guía de movimiento. La guía de movimiento no es más que una capa que contiene una línea sobre la cual podemos colocar nuestros objetos de manera a que dicho objeto se mueva de una posición a otra respectando la trayectoria definida por esta línea. Leer el resto de esta entrada »
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