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FLASH: Animaciones IV

Llegados a este punto, podemos comenzar a definir la primera media vuelta de la esfera. Para generar el movimiento existente entre los fotogramas clave, hemos de crear lo que se denomina una interpolación de movimiento.

FLASH: Animaciones III

De modo que ya disponemos de las imágenes claves que definen la animación. Lo que necesitamos ahora es definir una trayectoria elíptica que las una. Esta trayectoria ha de ser definida en una capa especial llamada guía de movimiento. La guía de movimiento no es más que una capa que contiene una línea sobre la … Continuar leyendo »